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Travaux complémentaires
Algorithmes
1 - La suite de Morse-Thue
2 - Récursivité et opération de mélange
3 - Polder
4 - Courbe de Bézier en mouvement
5 - Jeu de Marienbad
6 - Tours de Hanoi
7 - Le problème de l'exact cover
8 - Permutations en récursif: les trois méthodes
9 - Résolution du Sudoku
10 - Chemin en lacets d'un robot (ou encore Q est dénombrable)
11 - Light out game, le jeu du tout éteint
11 - Transformée en cosinus discrète (DCT) et compression d'images
12 - Transformée de Fourier discrète et transformée de Fourier rapide : cours et programmtion
13 - Jeu de taquin : résolution automatique sur ordinateur
14 - Méthode de Newton-Héron et ses fractales
Graphisme et geometrie
1 - Rotation en trois dimensions
2 - Arbre étoilé
3 - Particule dans une cuvette
4 - Particules qui se repoussent
5 - Simulation d'un feu de forêt
6 - Point de Torricelli d'un triangle et minimum de MA+MB+MC
7 - Un problème d'Alhazen. Trajectoires lumineuses dans un cercle
8 - Carrés inscrits dans des figures simples
9 - Une courbe spéciale à boucles multiples
10 - Un problème de Tammes: Disposition harmonieuse de quatre points sur une sphère
11 - Triangle orthique et trajectoires lumineuses
12 - Barycentres et triangles
13 - Intersection de deux cercles: lentille et croissant
14 - Théorème de Napoléon
15 - Formule de Burnside et cube
16 - Géométrie sphérique : plus courts chemins, théorème de Girard, relations trigonométriques, isométries de la sphère
17 - Tétraèdres équifaciaux ou disphénoïdes
18 - Solides de Platon, solides d'Archimède, solides de Catalan
19 - Chaîne de quatre cercles tangents extérieurement
Algorithmes sur les nombres
1 - A propos du théorème chinois
2 - Fonction f telle que f^2(n)=3n
3 - Autour du nombre 142857
4 - Suite des lapins de Fibonacci
5 - Méthode indienne pour résoudre l'équation de Pell
5b - Mathématiques de l'Inde ancienne, des années 500 à 1600
6 - Les nombres brésiliens
7 - Un problème de calcul au Vietnam
8 - Nombre entier comme somme de deux carrés. Combien de façons?
Combinatoire, probabilités
1 - Temps d'attente (exercice corrigé et programmation)
2 - Attente de trains (exercice corrigé et programmation)
3 - Mots et fonction génératrice
4 - Ensembles de nombres de somme donnée
5 - Simulation de lois probabilistes sur ordinateur
6 - Estimation, vraisemblance, confiance
7 - Nombres de Bernoulli
8 - Méthode probabiliste (dite de Monte Carlo) pour résoudre un système d'équations
9 - Pavage aléatoire d'un diamant aztèque par des dominos
10 - Pavage d'un diamant aztèque par des dominos, de l'ordre au désordre, et du désordre à l'ordre, lien avec les mots de Schroeder
11 - Tirages alternés avec et sans remise (exercice corrigé et programmation)